三阶魔方公式详解
三阶魔方公式详解:第一阶段:对高层十字,还原高层棱块。第二阶段:还原高层角块。第三阶段:还原中高层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五环节:旋转底层角块,两端对齐底层色调。第六阶段:调节底层角块部位,还原进行。
三阶魔方是通过鲁比克·奥尔内于1974年创造出来的机械设备益智类玩具。鲁比克·奥尔内是匈牙利的建筑学专业和雕塑学专家,为了能让学生了解室内空间正方体的构成材料结构,因此他亲手做出第一个魔方的原型来,其设计灵感来自于莱茵河里的砂砾.
三阶魔方是通过富于弹性的硬质塑料制作而成的6面立方体,关键是一个轴,然后由26个小正方体构成。包含核心格子有6个,固定不变,仅有一面有色彩。边缘格子(角块)有8个(3面有色)可旋转。边沿格子(棱块)12个(2面有色)也可以旋转。
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